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/ Now That's What I Call Games 2 / Now That's What I Call Games 2 (1993)(Multi Media Machine)(Track 01 of 17)[!][CD32-CDTV].iso / pd / tank_attack / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1993-10-21  |  5KB  |  290 lines

  1. V1.0A
  2. TANK-ATTACK
  3.  
  4. An Arcade Game For 2 To 4 Players
  5. Written In 100% Assembly Language
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. - Credits -
  12. Program - P.Kent
  13. Graphics - S.Smith
  14. Levels - P.Kent/S.Smith/S.Davey
  15. Thanks To - A.Hogg/M.Meany/D.Edwards
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. The Game
  22. ========
  23. The game is played in a series of arenas, all
  24. walled, some relatively open, and some a maze
  25. of tunnels. Each player controls a tank,  and
  26. starting in different places, each player has
  27. one simple aim: Destroy every other player on
  28. each level - before they do the same to  you.
  29. Each player controls  a  small  craft  (tank)
  30. initially equipped for survival with  only  a
  31. small cannon and manoeverability.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. Sounds simple?
  38. It is - but for a small catch... shots  fired
  39. from each tank bounce on hitting walls, so to
  40. survive and win you must have  a  good  'eye'
  41. for possible angles  on  opposing  players  ;
  42. Guns also have a habit of overheating...
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Periodically  bonus   icons   appear:   These
  49. (usually) give a temporary beneficial  effect
  50. - to collect simply run over them  with  your
  51. tank. The possible effects are:
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57. EXTRA ENERGY - An extra 30% energy, up  to  a
  58. maximum of 99%.
  59.  
  60. BULLET DAMAGE - Temporarily, all  bullets  do
  61. double damage.
  62.  
  63. BULLET LENGTH - Temporarily,  bullets  travel
  64. much further than normal.
  65.  
  66. SHIELD - Player becomes immune to damage  for
  67. a short period.
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. INVISIBILITY - Hmmm.
  74.  
  75. EXTRA SPEED    -  Double speed!
  76.  
  77. EXPLODING BULLETS -  Instead  of  reflecting,
  78. bullets break up into 3 fragments, each doing
  79. normal  bullet  damage!  'Unexploded'   shots
  80. deal double damage.
  81.  
  82. NON-REFLECTIVE  BULLETS  -  The  one  &  only
  83. cursed bonus.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Damage is taken when either your craft is hit
  90. by an opponents bullet, or an  opponent  rams
  91. into  you.  Note  that  they  will  not  take
  92. ramming damage unless  you  also  attempt  to
  93. drive over them. Driving through  the  centre
  94. of a major  explosion  (a  vanquished  player
  95. exploding) can cause severe  damage  to  your
  96. tank.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Points are scored as follows:
  103.  10 Bullet hitting another tank.
  104. 100 Destroying an opponents tank.
  105. 125 Surviving until the end of the level.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. NOTE: Points  are  *lost*  for  ramming  into
  112. another player - it may help to destroy them,
  113. but you won't score anything!
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119. At the top  of  the  screen  is  listed  each
  120. players ENERGY and GUNPOWER in the  following
  121. layout:
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. PLAYER 1 %ENERGY %GUNPOWER  LEVEL
  128. PLAYER 2 %ENERGY %GUNPOWER
  129. PLAYER 3 %ENERGY %GUNPOWER   NO.
  130. PLAYER 4 %ENERGY %GUNPOWER
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. Requirements
  137. ============
  138. Tank-Attack runs  on  all  configurations  of
  139. Amiga  with  at  least  512k  of  memory.  It
  140. requires some 325K  of  memory  to  run,  and
  141. about 90K above that to decrunch, if crunched
  142. with  TURBO  IMPLODER  V4  (on  the   highest
  143. setting). If you have a 512k  Amiga  and  the
  144. program wont load with workbench loaded  then
  145. either:
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151. 1)Try closing down all windows, bar  the  one
  152. containing  the  game,  and  kill  all  other
  153. programs in an attempt to free as much memory
  154. as possible.
  155.  
  156. 2)Run 'Tank-Attack' from the CLI, by breaking
  157. out of the startup-sequence.
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163. For either three  or  four  joysticks  to  be
  164. used, a special '4 player adaptor' that plugs
  165. in the pinter (parallel)  port  is  required.
  166. These are available from  most  suppliers.  A
  167. maximum of two people can play on keyboard.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173. The Main Menu
  174. =============
  175. The  main  options  screen  on   Tank-Attack:
  176. Pressing ESCAPE quits the program,  returning
  177. to the Workbench. Function keys TWO  to  FOUR
  178. start two to four player games  respectively.
  179. Number keys 1-4 (above QWERT) toggle  control
  180. for   each    player,respectively,    between
  181. joystick  and  keyboard.  The  two   possible
  182. keyboard controls are called 'Keyboard 1  and
  183. 2', and can be redefined from the defaults by
  184. pressing 'R'.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190. Redefining Keys
  191. ===============
  192. Press your new keys in  the  order  given  on
  193. screen to change the key settings. To leave a
  194. key unchanged press ESCAPE.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200. * NOTE : KEYBOARD CLASHES *
  201. Unfortunately,   because    of    Commodore's
  202. keyboard  design,  certain  key  combinations
  203. will not work. Certain combinations  of  keys
  204. will cause others to be locked out(!),  hence
  205. if two people are going to play on  keyboard,
  206. check all of the keys respond! eg. Check both
  207. players can move diagonally  &  fire  at  the
  208. same  time.   The   default   key   settings:
  209. Q,A,X,C,CONTROL    and     NUMERIC     KEYPAD
  210. 8,2,4,6,ENTER do not suffer  from  clashes  -
  211. most dont in fact, but check just the same.
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217. Sorry about that folks, but its  unavoidable!
  218. The  best  solution  is  to  use  a  4-player
  219. adaptor [ :-) ]...
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225. During the Game
  226. ===============
  227. The game continues until all 25  levels  have
  228. been completed, or the ESCAPE keys  has  been
  229. pressed to quit the game.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235. A  level  can  be   quit,   exploding   every
  236. surviving player by pressing  the  APOSTROPHE
  237. key (left of `1` on the  main  keyboard)  and
  238. the ASTERISK key on the NUMERIC KEYPAD at the
  239. SAME TIME.
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245. Notes
  246. =====
  247. This program was  written  in  100%  assembly
  248. language, using DEVPAC v3.01 by  HiSoft  Ltd.
  249. It was developed on a 2MB A500  with  2  disk
  250. drives, and KickStart 2.0.
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257. I can be contacted at:
  258.  
  259. BEFORE 23/7/1992:
  260. Paul Kent,
  261. 9 Pendean,
  262. Burgess Hill,
  263. West Sussex,
  264. RH15 ODW.
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270. As of 23/7/1992:
  271. Paul Kent,
  272. 71 Shearwater Drive,
  273. Langford village,
  274. Bicester,
  275. Oxon.
  276. OX6 OYS.
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283. Enjoy the game,
  284. Paul Kent.
  285. 22/6/1992
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.